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那些年我们错过的超级IP 头部内容杀手锏 大文娱产业是距离内容变现最近的地方,而拥有“头部内容”鉴别、制作能力和强大储备的公司更有机会在未来的竞争中胜出。而且一旦没有得到期望中的回应(这种情况经常会发现),这些员工就会认为自己被忽视了,并开始反应过激。但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
也就是说,虽然已经有了三家上市公司,但千亿级的休闲轻食卤制品市场还有巨大增长空间。创始团队内部出现问题,决策者听不见早期团队的中肯建议,也加剧了药给力的“倒闭”。
然而,喧哗与躁动之中,过去的一年,文娱产业仅仅是在“过山车”上自嗨了一把,大面积收割并未到来。 民间的说法有三个版本,A对手挖角,B患上了无法控制的抑郁症,C内部斗争失势。
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网友评论 更多
99517史发明
这个游戏太好玩了
2024-07-04 08:28 推荐
53秦向阳
求封面
2024-07-04 07:55 推荐
64叶茜
老外比较不爱吃内容付费,而是买断制 与 月费制。只是游戏类型收费偏向手游 ...
2024-07-04 07:11 推荐
815白布和
很好的一款游戏~这种类型的好像很少,希望多出一些这种类型的游戏😁😁
2024-07-04 07:03 推荐
418辛德源
光遇 : U35KREF
2024-07-04 07:03 推荐